2012年1月24日火曜日

新年のご挨拶と今後のサービス方針について


 大変遅くなりましたが、あけましておめでとうございます(汗)
プロジェクト代表の井上(@hinatan)と申します。サービスのネットワーク・インフラストラクチャなどの裏方を担当しています。


3DCG Arts のリニューアルについて
 12月にアナウンスした方針変更にともない、現在サービスの大規模修正をかけています。
まだ、具体的な話をこの場ですることはできないのですが、方針として「3DCG 作品の公開環境のあり方を大きく変えたい」と考えています。プレビュー版が完成した時点で「作品を公開されているユーザ様」を対象に新規機能の早期レビューをお願いすることも予定しています。その際は、ご協力お願い致します。なお、現在登録されているユーザアカウント情報などはそのまま、リニューアル版のシステムに移行される予定です。


3DCG Arts のアップデートについて
 以前アナウンスしていた新規機能の実装についてですが、申し訳ございませんが見送ることにいたしました。理由としましては、アップデートとして提供するのではなく、リニューアル時に提供する方が実装・周知などの観点からメリットが大きいというのが理由です。

 特に Unity 版のポリゴンビューアは、期待してくださっていた方も多く、担当の角(@santarh)もかなり気合いを入れて、ご期待に添えるものが完成していたのですが、申し訳ございませんが、もう少し提供を遅らせて頂きたく思います。また、 Unity 版ポリゴンビューアのシェーダを一部オープンソース化しました。


広告掲載について
 運用サーバの費用などをまかなうため、2月より一部のサービス画面に広告を掲載することに致しました。ご了承頂ければ幸いです。


オープンソース化
 3DCG Arts の一部オープンソース化を実施いたしました。
技術推進の一環として公開できるソースコードについては、積極的に提供したいと考えています。


最後に
 昨年は、皆様にサービスの多くのご利用・ご意見を頂き誠にありがとうございました。
特にサービス方針転換について様々なご提案・ご意見を頂きました fg/cg を運営する株式会社クロメア様には、この場をお借りしてお礼を述べさせて頂きます。

3DCG Artsを本年も宜しくお願い致します。